Próximos passos
Estratégia de mídia

Login + Monster com plano de mídia, funil e forecast de investimento.

Uma operação dividida em criativos de topo, remarketing simultâneo e conversão com escassez. Antes do início oficial, a campanha já aquece a base e valida públicos para chegar em 01/09 com mais inteligência de mídia.

  • 6 a 10 criativos de topo rodando para validar ângulos
  • remarketing ativo desde o início com lógica de escassez
  • forecast por cenários para simular investimento e meta
Operação da campanha

Uma campanha construída em funil: topo, remarketing e conversão.

Os criativos abrem demanda, a LP captura intenção e o remarketing transforma interessados em presença confirmada.

Topo com 6 a 10 criativos Remarketing simultâneo Conversão com escassez
Ver plano de mídia
150 pessoas por dia
01/09 start oficial
R$ 4k verba inicial
descer
Mapa de navegação

O hero guia a leitura e cada bloco abre uma parte da estratégia.

Contexto e oportunidade

Unir experiência presencial, audiência online e captação digital.

A campanha deve posicionar Login + Monster como uma ativação gamer com força de marca, capacidade de gerar presença física e potencial de construir uma base própria para novas ações.

Parceria

Login + Monster para ativar a comunidade gamer.

Combinar

Experiência presencial, audiência online e captação digital.

Conectar

Marca conectada a universitários e fãs de e-sports em São Paulo.

Hub central

LP como ponto único de comunicação, mídia e conversão.

Objetivos da campanha

Meta principal, métricas de avanço e indicadores de eficiência.

Objetivo 1

150 pessoas por dia

Meta de presença diária para os dias de ativação presencial.

Objetivo 2

Aumentar audiência da live

Preparar a base antes da transmissão e concentrar reforço na reta final.

Objetivo 3

Gerar inscritos na LP

Converter interesse em cadastro, presença confirmada e base de remarketing.

Foco extra

Conversão com escassez

Usar vagas, experiências e benefícios limitados para aumentar decisão.

Públicos e segmentação

Começar forte por afinidade gamer e proximidade com universidades.

A campanha pode validar públicos por interesse, comportamento e geolocalização, usando os primeiros sinais de engajamento para alimentar remarketing.

Sugestão Usar raio das faculdades de São Paulo para captação inicial.

Público 1

Universitários e jovens, 17 a 28 anos, jogam CS, gostam de e-sports e assistem lives.

Público 2

Entusiastas gerais de e-sports, jogadores de CS2 e amantes de games, 17 a 35 anos.

Público 3

Interesses em FPS, MOBA, RPG, e-sports e games, 17 a 35 anos.

Público 4

Base, engajados, visitantes da LP e remarketing para novas ativações.

Funil da operação

Campanha rodando em camadas, não em ações soltas.

O topo valida ângulos criativos, a LP captura intenção e o remarketing trabalha conversão com escassez desde o primeiro contato.

01

Topo de funil

6 a 10 criativos simultâneos para testar linguagem, público, ângulo e formato.

  • CS2 e universo competitivo
  • universitários e vida social
  • Monster + experiência presencial
  • chamada para campeonato e live
02

Consideração

Quem engaja, assiste, clica ou visita a LP entra em grupos de intenção.

  • visitantes da LP
  • engajados em vídeo
  • cliques em CTA
  • públicos semelhantes
03

Remarketing

Reimpacto simultâneo para transformar interesse em cadastro ou presença.

  • vagas limitadas
  • benefício por inscrição
  • contagem regressiva
  • prova social e urgência
04

Conversão

Campanhas otimizadas para o evento principal da LP: cadastro qualificado.

  • inscrição confirmada
  • WhatsApp capturado
  • base para live
  • lista para ativação final
Plano de mídia

Rodar topo e remarketing ao mesmo tempo.

A campanha oficial começa em 01/09, mas antes disso a mídia já pode aquecer, validar criativos, formar base e reduzir o custo de conversão.

Topo

6 a 10 criativos

  • vídeos curtos com dinâmica gamer
  • cards estáticos com proposta clara
  • criativos por público e benefício
  • testes A/B por ângulo
Remarketing

Conversão simultânea

  • visitou LP e não se inscreveu
  • engajou e não clicou
  • assistiu vídeo e não converteu
  • clique sem cadastro
Escassez

Urgência real

  • vagas limitadas por dia
  • benefício exclusivo para inscritos
  • lista VIP para campeonato/live
  • contagem regressiva final
Otimização

Aprendizado

  • pausar criativos fracos
  • realocar verba para vencedores
  • separar público frio e quente
  • ajustar forecast por CPA real
Estrutura sugerida: 55% topo, 30% conversão/remarketing e 15% live + testes antes do início oficial.
Forecast de investimento

Cenários para simular verba, cadastros e presença.

Simulação inicial para orientar decisão. Os números devem ser recalibrados após 3 a 5 dias de mídia com CPM, CTR, CPC, conversão da LP e taxa de comparecimento reais.

Conservador

R$ 2.500

160–260cadastros estimados 55–95presenças estimadas R$ 9–15CPA estimado

Bom para validar criativos, públicos e proposta da LP antes de escalar.

Agressivo

R$ 6.000

410–700cadastros estimados 145–260presenças estimadas R$ 7–13CPA estimado

Indicado se o CPA real validar e houver necessidade de acelerar a presença.

Premissas da simulação

Conversão da LP entre 8% e 18%, taxa de presença entre 35% e 45% dos inscritos e remarketing reduzindo custo conforme a base esquenta. A meta final deve ser ajustada com o CPA real da primeira semana.

Cronograma e fases

Começar antes de 01/09 para chegar na campanha oficial com base aquecida.

Fase 1

Pré-campanha interligada

Conteúdo, teaser, lista de interesse e teste de criativos.

Fase 2

Validação de públicos

Testes com universitários, gamers, CS2 e engajados.

Fase 3

Campanhas oficiais

Start em 01/09 com verba otimizada.

Fase 4

Reta final

Escassez, contagem regressiva e reforço na live.

Estrutura da LP

A LP precisa responder: por que eu deveria me inscrever agora?

A inscrição não pode parecer só um formulário. Ela precisa entregar valor claro: acesso, benefício, experiência, prioridade ou participação em algo limitado.

Estratégia de mídia

Login + Monster

Alcance. Engajamento. Conversão.

Campeonato
Benefícios
Agenda
Prova social
Fale com a gente
01 Inscrição para garantir vaga ou prioridade na experiência presencial
02 Benefício exclusivo para inscritos: brinde, desafio, ranking ou acesso VIP
03 Agenda do campeonato, live e dinâmica de participação
04 Pixel, WhatsApp, e-mail e remarketing para conversão final
Criativos e conteúdo

De 6 a 10 criativos de topo para validar o que realmente puxa demanda.

CS competitivo

Criativos com tensão de partida, clutch, arena e desafio.

Vida universitária

Convite social, grupos de amigos, faculdade e encontro presencial.

Monster experience

Energia, brinde, experiência de marca e ativação no evento.

Escassez

Vagas limitadas, últimos dias, lista VIP e chamada de urgência.

Live + base

Chamada para acompanhar, comentar, participar e receber avisos.

KPIs

Meta definida, KPI por etapa e leitura diária de eficiência.

Meta principal

150 pessoas por dia de ativação presencial

Topo

CPM, CTR, CPC, engajamento e criativos vencedores

Conversão

taxa da LP, CPA, inscritos e custo por presença estimada

Live

audiência simultânea, retenção e engajamento final
Próximos passos

Plano pronto para simular cenários e iniciar pré-campanha.

Definir benefício da inscrição Fechar forecast base Produzir 6 a 10 criativos de topo Configurar remarketing simultâneo Iniciar pré-campanha antes de 01/09
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