Próximos passos
Estratégia de mídia

Plano de mídia Login + Monster.

Topo de funil, remarketing simultâneo, escassez e forecast para definir investimento, meta e ritmo de captação.

  • 6 a 10 criativos de topo
  • remarketing simultâneo para conversão
  • forecast para decisão de verba e meta
Topo com 6 a 10 criativos Remarketing simultâneo Conversão com escassez
150 pessoas por dia
01/09 start oficial
R$ 4k verba inicial
descer
Mapa de navegação

Estrutura da apresentação.

Contexto e oportunidade

Unir experiência presencial, audiência online e captação digital.

Ativação gamer com presença física, audiência online e construção de base própria.

Parceria

Login + Monster no território gamer.

Combinar

Presença, live e captação.

Conectar

Universitários, CS2 e e-sports.

Hub central

Comunicação, cadastro e remarketing.

Objetivos da campanha

Meta, aquisição, conversão e audiência.

Objetivo 1

150 pessoas por dia

Meta diária da ativação presencial.

Objetivo 2

Aumentar audiência da live

Base aquecida e reforço na reta final.

Objetivo 3

Gerar inscritos na LP

Cadastro, presença confirmada e base.

Foco extra

Conversão com escassez

Vagas, benefícios e experiência limitada.

Públicos e segmentação

Começar forte por afinidade gamer e proximidade com universidades.

Segmentação inicial para validação de público, criativo e CPA.

Sugestão Usar raio das faculdades de São Paulo para captação inicial.

Público 1

Universitários e jovens, 17 a 28 anos, jogam CS, gostam de e-sports e assistem lives.

Público 2

Entusiastas gerais de e-sports, jogadores de CS2 e amantes de games, 17 a 35 anos.

Público 3

Interesses em FPS, MOBA, RPG, e-sports e games, 17 a 35 anos.

Público 4

Base, engajados, visitantes da LP e remarketing para novas ativações.

Funil da operação

Funil de campanha.

Topo → LP → Remarketing → Conversão.

01

Topo de funil

Validação de ângulos, públicos e formatos.

  • CS2 e universo competitivo
  • universitários e vida social
  • Monster + experiência presencial
  • chamada para campeonato e live
02

Consideração

Audiências quentes para reimpacto.

  • visitantes da LP
  • engajados em vídeo
  • cliques em CTA
  • públicos semelhantes
03

Remarketing

Escassez, prova social e benefício.

  • vagas limitadas
  • benefício por inscrição
  • contagem regressiva
  • prova social e urgência
04

Conversão

Cadastro qualificado e presença estimada.

  • inscrição confirmada
  • WhatsApp capturado
  • base para live
  • lista para ativação final
Plano de mídia

Topo e remarketing simultâneos.

Pré-campanha interligada antes do start oficial em 01/09.

Topo

6 a 10 criativos

  • vídeos curtos gamer
  • cards de proposta
  • variações por público
  • testes por ângulo
Remarketing

Conversão simultânea

  • visitantes da LP
  • engajados
  • viewers de vídeo
  • cliques sem cadastro
Escassez

Urgência real

  • vagas limitadas
  • benefício para inscritos
  • lista VIP
  • contagem regressiva
Otimização

Aprendizado

  • corte de criativos fracos
  • verba nos vencedores
  • frio x quente
  • CPA real
Distribuição sugerida: 55% topo • 30% conversão/remarketing • 15% live + testes.
Forecast de investimento

Cenários de investimento, cadastros, presença e CPA.

Projeção inicial para decisão de verba.

Conservador

R$ 2.500

160–260cadastros estimados 55–95presenças estimadas R$ 9–15CPA estimado

Validação inicial de público e criativos.

Agressivo

R$ 6.000

410–700cadastros estimados 145–260presenças estimadas R$ 7–13CPA estimado

Escala com CPA validado.

Premissas

LP 8%–18% • presença 35%–45% • CPA recalibrado na primeira semana.

Cronograma e fases

Pré-campanha, start oficial e reta final.

Fase 1

Pré-campanha interligada

Teaser, lista de interesse e criativos.

Fase 2

Validação de públicos

Universitários, gamers, CS2 e engajados.

Fase 3

Campanhas oficiais

Start oficial em 01/09.

Fase 4

Reta final

Countdown, escassez e live.

Estrutura da LP

LP com motivo real para inscrição.

Oferta clara, benefício limitado, experiência e prioridade.

Estratégia de mídia

Login + Monster

Alcance. Engajamento. Conversão.

Campeonato
Benefícios
Agenda
Prova social
Fale com a gente
01 Vaga ou prioridade na experiência presencial
02 Brinde, desafio, ranking ou acesso VIP
03 Agenda, live e dinâmica de participação
04 Pixel, WhatsApp, e-mail e remarketing
Criativos e conteúdo

6 a 10 peças de topo por ângulo, público e formato.

CS competitivo

Clutch, arena, desafio e competição.

Vida universitária

Faculdade, amigos e presença.

Monster experience

Energia, brinde e experiência.

Escassez

Vagas, últimos dias e lista VIP.

Live + base

Audiência, comentário e participação.

KPIs

Meta, aquisição, conversão, live e aprendizado.

Meta principal

150 pessoas por dia

Topo

CPM • CTR • CPC • criativos vencedores

Conversão

taxa da LP • CPA • inscritos • presença estimada

Live

simultânea • retenção • engajamento
Próximos passos

Decisão de mídia e pré-campanha.

Benefício da inscrição Forecast base 6 a 10 criativos de topo Remarketing simultâneo Pré-campanha antes de 01/09
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