Plano de mídia Login + Monster.
Topo de funil, remarketing simultâneo, escassez e forecast para definir investimento, meta e ritmo de captação.
- 6 a 10 criativos de topo
- remarketing simultâneo para conversão
- forecast para decisão de verba e meta
Estrutura da apresentação.
Contexto
Parceria, oportunidade e ponto central da comunicação.
02Objetivos
Meta principal, KPIs e indicadores por etapa.
03Públicos
Universitários, fãs de e-sports, CS2 e games.
04Funil
Topo, consideração, remarketing e conversão.
05Plano de mídia
Topo com 6 a 10 criativos e remarketing simultâneo.
06Forecast
Cenários para simular investimento, cadastros e presença.
07Cronograma
Pré-campanha, aquecimento, start oficial e reta final.
08LP
Motivos reais para inscrição e captação de intenção.
09KPIs
Indicadores, metas e próximos passos para operação.
Unir experiência presencial, audiência online e captação digital.
Ativação gamer com presença física, audiência online e construção de base própria.
Parceria
Login + Monster no território gamer.
Combinar
Presença, live e captação.
Conectar
Universitários, CS2 e e-sports.
Hub central
Comunicação, cadastro e remarketing.
Meta, aquisição, conversão e audiência.
150 pessoas por dia
Meta diária da ativação presencial.
Aumentar audiência da live
Base aquecida e reforço na reta final.
Gerar inscritos na LP
Cadastro, presença confirmada e base.
Conversão com escassez
Vagas, benefícios e experiência limitada.
Começar forte por afinidade gamer e proximidade com universidades.
Segmentação inicial para validação de público, criativo e CPA.
Público 1
Universitários e jovens, 17 a 28 anos, jogam CS, gostam de e-sports e assistem lives.
Público 2
Entusiastas gerais de e-sports, jogadores de CS2 e amantes de games, 17 a 35 anos.
Público 3
Interesses em FPS, MOBA, RPG, e-sports e games, 17 a 35 anos.
Público 4
Base, engajados, visitantes da LP e remarketing para novas ativações.
Funil de campanha.
Topo → LP → Remarketing → Conversão.
Topo de funil
Validação de ângulos, públicos e formatos.
- CS2 e universo competitivo
- universitários e vida social
- Monster + experiência presencial
- chamada para campeonato e live
Consideração
Audiências quentes para reimpacto.
- visitantes da LP
- engajados em vídeo
- cliques em CTA
- públicos semelhantes
Remarketing
Escassez, prova social e benefício.
- vagas limitadas
- benefício por inscrição
- contagem regressiva
- prova social e urgência
Conversão
Cadastro qualificado e presença estimada.
- inscrição confirmada
- WhatsApp capturado
- base para live
- lista para ativação final
Topo e remarketing simultâneos.
Pré-campanha interligada antes do start oficial em 01/09.
6 a 10 criativos
- vídeos curtos gamer
- cards de proposta
- variações por público
- testes por ângulo
Conversão simultânea
- visitantes da LP
- engajados
- viewers de vídeo
- cliques sem cadastro
Urgência real
- vagas limitadas
- benefício para inscritos
- lista VIP
- contagem regressiva
Aprendizado
- corte de criativos fracos
- verba nos vencedores
- frio x quente
- CPA real
Cenários de investimento, cadastros, presença e CPA.
Projeção inicial para decisão de verba.
R$ 2.500
Validação inicial de público e criativos.
R$ 4.000
Cenário base para operação inicial.
R$ 6.000
Escala com CPA validado.
LP 8%–18% • presença 35%–45% • CPA recalibrado na primeira semana.
Pré-campanha, start oficial e reta final.
Pré-campanha interligada
Teaser, lista de interesse e criativos.
Validação de públicos
Universitários, gamers, CS2 e engajados.
Campanhas oficiais
Start oficial em 01/09.
Reta final
Countdown, escassez e live.
LP com motivo real para inscrição.
Oferta clara, benefício limitado, experiência e prioridade.
Login + Monster
Alcance. Engajamento. Conversão.
6 a 10 peças de topo por ângulo, público e formato.
CS competitivo
Clutch, arena, desafio e competição.
Vida universitária
Faculdade, amigos e presença.
Monster experience
Energia, brinde e experiência.
Escassez
Vagas, últimos dias e lista VIP.
Live + base
Audiência, comentário e participação.
Próximos passos