Login + Monster para ativar presença, live e base própria.
Uma estrutura digital para captar público presencial, nutrir audiência simultânea durante o campeonato e concentrar a comunicação em uma LP com rastreamento, validação de públicos e remarketing.
- captação para presença física com foco em conversão
- reforço da audiência simultânea nos 3 últimos dias
- LP como hub central de comunicação e cadastro
Uma campanha feita para gerar presença, engajamento e base.
A mídia acelera a ida ao evento, aquece a live e concentra os interessados na LP para captação e remarketing.
Ver distribuição da verbaO hero guia a leitura e cada bloco abre uma parte da estratégia.
Contexto
Parceria, oportunidade e ponto central da comunicação.
02Objetivos
Presença, audiência simultânea e LP para alcance.
03Públicos
Universitários, fãs de e-sports, CS2 e games.
04Mídia
Conversão, online, base e remarketing.
05Verba
R$ 4.000,00 distribuídos por prioridade.
06Cronograma
Teaser, aquecimento, oficial e reforço final.
07LP
Hub de captação, comunicação e rastreamento.
08Criativos
Mensagem gamer, peças curtas e contagem regressiva.
09KPIs
Indicadores e próximos passos para operação.
Unir experiência presencial, audiência online e captação digital.
A campanha deve posicionar Login + Monster como uma ativação gamer com força de marca, capacidade de gerar presença física e potencial de construir uma base própria para novas ações.
Parceria
Login + Monster para ativar a comunidade gamer.
Combinar
Experiência presencial, audiência online e captação digital.
Conectar
Marca conectada a universitários e fãs de e-sports em São Paulo.
Hub central
LP como ponto único de comunicação, mídia e conversão.
Uma operação com três frentes claras de resultado.
150 pessoas por dia
Direcionar a maior parte da verba para presença física e conversão.
Nutrir audiência simultânea
Fazer a audiência acompanhar a live do campeonato com maior intensidade.
Comunicação via LP
Usar a LP como central de alcance, engajamento e captação.
Reforço nos 3 últimos dias
Concentrar frequência, urgência e remarketing na reta final.
Começar forte por afinidade gamer e proximidade com universidades.
A campanha pode validar públicos por interesse, comportamento e geolocalização, usando os primeiros sinais de engajamento para alimentar remarketing.
Público 1
Universitários e jovens, 17 a 28 anos, jogam CS, gostam de e-sports e assistem lives.
Público 2
Entusiastas gerais de e-sports, jogadores de CS2 e amantes de games, 17 a 35 anos.
Público 3
Interesses em FPS, MOBA, RPG, e-sports e games, 17 a 35 anos.
Público 4
Base, engajados, visitantes da LP e remarketing para novas ativações.
Três frentes trabalhando conectadas.
Conversão
- captação para presença física
- tráfego para LP
- CTA principal
Fase online
- nutrir audiência da live
- foco nos 3 últimos dias
- engajamento e simultânea
Base e remarketing
- reimpactar interessados
- validar públicos
- otimizar campanhas
R$ 4.000,00 com prioridade em conversão.
Conversão
R$ 3.000,00Presença física, tráfego para LP e CTA principal.
Fase online
R$ 600,00Nutrição da live e reforço de engajamento.
Base, testes e remarketing
R$ 400,00Validação de públicos e reimpacto.
Do teaser ao reforço final nos últimos dias.
Teaser de aquisição CS
Antes do campeonato.
Aquecimento e captação
Alcance, engajamento e LP.
Campanhas oficiais
Start em 01/09.
Reforço final
Foco nos 3 últimos dias e na live.
Uma landing page como hub de comunicação e captação.
A LP concentra a narrativa da campanha, organiza os benefícios, recebe tráfego da mídia, captura dados e alimenta remarketing para as fases finais.
Login + Monster
Alcance. Engajamento. Conversão.
Mensagem visual forte, linguagem gamer e CTA claro.
Teasers CS
Aquisição com universo competitivo e tensão de campeonato.
Vídeos curtos
Peças rápidas para feed, reels, stories e remarketing.
Geo universitária
Convites com foco em raio de faculdades de São Paulo.
Countdown
Contagem regressiva e reforço nos 3 últimos dias.
Live
Conteúdo para simultânea, engajamento e alcance online.
Próximos passos